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美國周二公布2月貿易赤字大減近1成,主要是海外對美國產品與服務的需求大增,促使2月出口額創26個月新高,以及中國產品的進口額出現紀錄性縮減。



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商務部公布2月貿易赤字經季調後,較1月創482億美元的5年新高,大幅減少9.6%至435.6億美元,並低於市場預估的446億美元。

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2月出口成長0.2%至1,929億美元,創2014年12月來新高水準。如果把通膨因素計算在內,2月不計算服務而只以產品來計算的出口金額甚至創新高水準。與此同時,由於歐洲汽車與零件、和韓國手機等海外產品進口大減,讓2月進口月減1.8%至2,364億美元,其中,由中國大陸輸入的商品金額銳減86億美元。此消彼長是美國2月貿易赤字得以大幅削減的主因。有專家認為,美元持續疲弱正不斷增加美國產品在海外市場的競爭力,加上全球經濟在好轉而增加海外需求,都讓美國出口商因此而受惠。分析師以出2月出口大增為由,看好美國首季經濟將有強勁表現。儘管2月貿易赤字大減,但就今年1月到2月的累計數字來看,期間貿易赤字仍然較去年同期增加3.2%。川普(Donald Trump)一直強調會透過與貿易伙伴進行更嚴厲的談判來削減貿易赤字。川普貿易政策的主要論點之一,是認為高貿易赤字會構成經濟重大危機和破壞美國的國家安全。儘管川普上台後迄今,在執政上仍然沒有重大建樹,因此美國對外貿易不可能在短期內就有重大改善。美國去年貿易赤字高達5,006億美元,若不計算服務而只以產品來計算貿易赤字就更達到7,500億美元。在美國對外貿易赤字中,近70%來自中國大陸。川普與習近平本周稍後將舉行高峰會,貿易將是雙方要討論的重要議題之一。川普已表明,他預期這次中美談判會很「困難」。就各別國家來看,美國對中國的貿易赤字在2月較前月減少26.6%,為230億美元。對墨西哥的赤字則激增46%為58億美元。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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新聞來源: 魔方網一般來說,走在前面領先楊梅專業1對1英語補習班課程的是創新,跟在後面的稱為抄襲或山寨,而抄襲或山寨從來就不是個新穎的名詞,在手遊爆紅的這些年,出現不少一飛沖天的遊戲系,但相對的後繼者看見其市場並紛紛推出山寨之作,有些光芒甚至不亞於原作。

一款手遊的成功原因有很多面相,包含核心專業成人美語 大園玩法、遊戲性、付費點、操作方式和社交等要素,開發團隊需要耗費精力針對遊戲的每個環節去做最佳設計,想辦法設計耐玩或創新的玩法來吸引玩家,讓遊戲透過手機簡單遊玩,並設置適當的付費點來保持遊戲平?。

當遊戲開發完成放到市場上,若市場反應良好,除開發者可獲得營收外,也能證明該遊戲的玩法與模式受到市場與玩家的肯定,可一旦若市場反應不佳,開發者花費大半年的心血與成本都將付諸流水。

反之,抄襲即可快速複製別人的成功模式,透過參考別人的遊戲創意、架構和玩法,讓原先需要6至12個月的開發時程,縮短至3個月就能複製一款遊戲,新屋一對一英語家教課程如此一來,不僅能夠大幅降低遊戲開發的時間成本、人力耗費,更可以賺取不錯的利潤。

現在就來盤點許多令人記成人美語推薦老師 平鎮憶深刻的手遊作品吧!

《龍族拼圖》開起轉珠遊戲的一片天

▲龍族拼圖

提到最火紅的手機遊戲,就一定要提到《龍族拼圖》!《龍族拼圖》自2012年上架以來,全球已破4000萬下載,連霸日本暢銷榜第一名位置一段很長的時間,直到最近才有《怪物彈珠》和他輪流攻榜,但這不影響《龍族拼圖》在玩家心中的地位,至今依舊受到許多玩家的愛戴。

雖然《龍族拼圖》已在今年3月上架港台版本,不過全日文的半殘港台版,與其入港台的手腳與時間點過慢,仍然被許多人詬病,認為《龍族拼圖》喪失了讓遊戲更加大紅大紫的時機,而這也是為什麼同樣身為轉珠遊戲的《神魔之塔》,能夠看準時機推出繁體中文版本,並快速擄獲台灣玩家的心與搶得台灣市場的一大原因。網路上有不少關於《龍族拼圖》和《神魔之塔》的討論,但撇開遊戲製作的根本原因來說,《神魔之塔》其實已經走出一條屬於自己的道路。

▲神魔之塔

《龍族拼圖》的優異成績,讓2013年和2014上半年的App Store和Google Play被大量的轉珠遊戲給包圍,不過真正有紅起來的其實屈指可數,好吧,就《神魔之塔》.....再加個《逆轉三國》吧!其他的想不起來~

原以為轉珠這件事在這2014年與2015年交關之際,應該已經不大會出現在玩家身邊了,但前不久日本App Store仍出現一款名為《拼圖王國》,但骨子根本就是《龍族拼圖》的遊戲,而且相似度近乎99.9999999%,不但不知從何吐槽起,也再次證明了無節操的極限值,不過好消息是,該遊戲在營運不到一個月,就收攤Bye囉!這遊戲實在也不適合和玩家們一起迎接2015年!

▲拼圖王國

小蝦米力抗大鯨魚? 《爐石戰記》獲勝

▲爐石戰記

暴雪的《爐石戰記》在2013年底就展開封測,許多美國、中國或是台灣玩家都紛紛加入封測的行列,並引頸企盼公測版本盡快推出,尤其當時又傳出會推出移動版本,更讓許多暴雪迷興奮到不行。而《爐石戰記》於今年1月公測後,先於4月中推出iPad版本,最近則再度對推出Android平板電腦版本。

不過時間回到2013年底,在《爐石戰記》尚未正式推出公測版本前,中國一家遊戲公司僅僅花了20天的製作時間,就完美複製一個名為《臥龍傳說》的遊戲,並且搶在《爐石戰記》之前,搶先推出與玩家見面,並且同時推出iOS與Android雙版本。而兩款遊戲的差異點僅在一個是魔獸圖像,一個是三國名將,除此之外,在遊戲介面和玩法上可謂極其相似,甚至音樂也與《魔獸世界》中的旅館音樂非常相似。

▲臥龍傳說

對於《臥龍傳說》抄襲《爐石戰記》一說,《臥龍傳說》的開發商負責人曾公開

表示,該遊戲不僅沒丟中國人的臉,甚至中國再次震驚了世界。但俗話說「囂張沒有落魄的久!」這句話絕對有其道理存在,因為暴雪於今年1月時,即連同中國網易公司針對《臥龍傳說》採取法律行動以維護智慧財產權。

而經過半年以上訴訟期,中國上海市第一中級人民法院已於11月初作出正式判決,要求《臥龍傳說》開發商立即停止侵犯著作權和不正當競爭行為,並停止透過網路或其他形式運營遊戲,且須賠償報雪與中國網易公司經濟損失共計人民幣1000萬元(約新台幣5000萬元)。而目前已搜尋不到《臥龍傳說》的官方網站。

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不是原創卻更紅 《Threes!》幹在心裡口難開

▲Threes!

《Threes!》這個名詞可能對多數玩家有點陌生,但講到《2048》就不陌生了吧!其實《Threes!》才是正港的創新作品,而後來紅到家喻戶曉幾乎人人都玩過的《2048》,正是所謂的山寨品。

《Threes!》以全新的概念和方式來進行遊戲,玩家須要先熟悉遊戲規則,將1和2合併成3,3以上就必須相同數字作合併,之後以此類推。《Threes!》創新的玩法,雖然有引來一些媒體的報導,不過也許是因為遊戲需要花費60元下載,因此並沒有亮眼的成績。

但是,以同樣玩法卻免費上架的遊戲《2048》,卻莫名受到玩家的熱烈歡迎,許多人努力玩遊戲就為了達到2048拼過關,這不是本末導致了嗎?怎會原作《Threes!》沒紅,這山寨遊戲《2048》反到紅透半邊天,全球甚至超過2300萬人在玩!

▲2048

要說這抄襲鏈其實比大家想的複雜一丁點,這《2048》App其實是抄襲《2048》網頁版的產品,而《2048》網頁版則是抄襲《Threes!》,不過不管誰抄誰,最後獲利的終究是推出《2048》App的開發者,甚至還有無腦玩家認為《Threes!》才是抄襲者,《2048》的成功簡直讓《Threes!》的開發者有苦說不出。

《Threes!》的兩位開發者最後選擇發表一封多達4萬5千多字的聲明稿,公開兩人花了14個月時間製作遊戲的完整過程,雖未文中未明確使用抄襲兩個字,僅稱《2048》是模仿作品,並安慰自己說遊戲創意被模仿是件好事,但對於玩家並未深入了解《Threes!》的遊戲樂趣也感到傷心,最終兩人甚至表示不再開發小而精美的遊戲,而這樣的一封信雖引起許多遊戲製作人的聲援,但其實並未阻止《Threes!》遊戲下載量逐漸下滑的情勢。

《Flappy Bird》爆紅 各類會飛的動物瘋狂來襲

▲Flappy Bird

憤怒鳥近年不大紅,在2014年爆紅的是這款《Flappy Bird》。《Flappy Bird》採8 Bit風格設計,操作簡單卻擁有爆炸高的難度,這邊不討論《Flappy Bird》爆紅的原因,因為一討論就偏提了!這邊要談的是《Flappy Bird》爆紅後,一堆以Flappy開頭命名的各式動物遊戲,排山倒海而來。

雖然《Flappy Bird》從初次上架、爆紅到下架,只有短短28天甚至不到一個月的時間,但就擁有超過5000萬次的下載量,而遊戲下架後更讓一些想要快速成功的遊戲抄襲者開發者,有了竄位的時機,因此許多玩法和介面都與《Flappy Bird》相同,但主角換成各式動物的遊戲紛紛想要上架App Store和Google Play撈油水,更有許多遊戲直接以Flappy開頭命名想要吃豆腐。

▲Flappy山寨遊戲

不過面對這種亂七八糟的山寨情況,不只玩家不買單,連Apple和Google都跳出來反對,Apple和Google幾乎同時間決定清理這些在App名稱中加上「Flappy」的應用,凡應用關鍵字有使用「Flappy」,即被退回審核,甚至有開發商表示已上架的應用更直接被官方下架。

玩不到《超級瑪莉》 無魚,蝦也好

▲超極瑪莉

任天堂的《超級瑪莉》是許多玩家心目中的經典遊戲,但是手遊當紅的這兩年,遲遲未看到《超級瑪莉》移植成為手遊版本,而任天堂的岩田聰更公開表示不會做手遊,這讓許多粉絲簡直心碎。

但是沒關係,這世界玩不到正版的還是有很多盜版的替代方案可以選擇!《Lep's World》就是一款像極《超級瑪莉》的遊戲,一樣的草地、相似的關卡設計、雷同的人物與小怪,在整體介面風格呈現上,如果不細看絕對以為他是《超級瑪莉》。

▲Lep's World

《Lep's World》推出後其實許多玩家都有下載遊戲,更再推出限免後多次衝進排行榜,也許是嘗到《超級瑪莉》的甜頭,《Lep's World》更持續推出1代、2代、3代和Plus版本,只能說任天堂沒有充分理解玩家的需求,才讓這些山寨品從玩家荷包獲利的空間。

總結:

山寨無終點,節操沒有極限!相信在手遊界領先的創新佼佼者,始終能在手遊界發光發熱,而一味想要抄襲別人創意的山寨者,若無法了解玩家需求與創造出屬於自己的特色,將永遠只能在後頭苦苦追趕。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-01-01











圖、文/VOGUE

金卡達夏Kim Kardashian的暴露癖以及Vetements推崇的凡人精神,兩者爭相在世界舞台上掀起劇變。

兩種對立的意識形態正在爭奪注意力。忠實支持者堅定地相信那唯一的教條,最終顛覆了半世紀以來的舊秩序,迎來新紀元的曙光。

我們正在討論川普與柯林頓的對立以及英國脫歐(Brexit),對吧?

錯了!這是關於時尚。為何人們的選擇最終仍是在於品味、時機以及名氣,而所有的一切在政治開始以前即反映出同樣的大眾主義潮流。

我觀察到,時尚兩極化的現象大約是在兩年前開始發生。其中一端是Balmain,炫目浮誇的服裝是時尚企業心中不予贊同的光景。然而,創意總監Olivier Rousteing大膽性感的風格,卻以閃亮奢華成性的金卡達夏Kim Kardashian為首,被一連串頭號人物所喜愛。

接著讓我們將此等時尚變遷,視為唐納川普Donald Trump翻轉美國總統大選的先驅。而他言論好色、有一位性感妻子還有煽動人心的激烈情緒。對某些人來說,金卡達夏Kim Kardashian的臀部或許就和川普的狂言一樣令人反感。反之,也有數百萬人熱愛金卡達夏Kim Kardashian的裝扮,如同他們對希拉蕊柯林頓Hillary Clinton的褲裝予以批評。

然而,更多的民粹主義和不安情緒仍持續在時尚世界中蔓延。

Demna Gvasalia和Guram Gvasalia兩兄弟自前蘇聯下轄的喬治亞共和國移居巴黎,造就了一場名為「Vetements 」的「Non-style」顛覆革命。取代我們認知的時尚,其所定義的單品是強烈的極簡風尚:連帽衫、羽絨外套、牛仔褲等,卻蘊含極致精細的工藝。

現在回想起來,這個新品牌不僅挑戰了服裝秀的時機點以及系列產品的配額,也能被視為反映世界局勢的時尚鏡像,揭露人們的反叛思維諸如英國脫歐,還有正職為舞台諧星的義大利政治人物Beppe Grillo等。

Vetements公司在2014年成立,當時全球政治情勢尚未開始變化。如今,Demna Gvasalia已晉身巴黎世家Balenciaga的創意總監。該品牌創辦人Cristobal Balenciaga曾是當時的偉大典範,而今塗鴉藝術佈於牆面上,一間高級訂製時裝屋被街頭大眾潮流的代言人接管。

當人們要求「即看即買」,而大勢品牌如Burberry和Tommy Hilfiger等也迎合他們所需時,大眾主義似乎贏得了這場戰役。更不用說Instagram帶來的效果,像是Olivier Rousteing擁有410萬名追蹤者,而川普則是450萬名。

然而,為什麼要對時尚成為歷史先知而感到驚訝呢?事情一直都是如此。

1960年代初期,在避孕藥尚未廣泛被女性接受以前,瑪莉官Mary Quant便縮短裙襬,而「迷你裙」開始盛行。20年以後,1980年代的設計師則在打破玻璃天花板以前,提前將稚氣的花朵洋裝替換成強勢的女性墊肩褲裝。

回顧歷史,瑪麗安東尼Marie Antoinette拋開隆重的皇室禮服,在1783年的多幅肖像畫中皆以甜美的洛可可風裝扮登場。而六年以後,法國則推翻了君主政體。

此外,還有其他被金融專家嗤之以鼻的理論,像是裙襬長度與華爾街股市消長的連結。

那麼,時尚和政治之間是否具有可追溯的連結?在這新千禧年中,設計師本身之間產生了嚴重的分歧。關鍵品牌如Valentino玩味時尚女權主義-像是柯林頓與川普,或是「留下」和「離開」兩者之間的關聯,發表出強勢且遮蓋身體線條的長袖與長裙襬輪廓。

重要的是,當長期以來身為Valentino雙人設計師之一的Maria Grazia Chuiri轉任迪奧Dior之後,她亦為此頂級品牌帶來了「We Should All Be Feminists」文字印花T恤。

另一方面,極致奢華、性別主義的品牌持續增加,像是喧鬧的豪華內衣大秀維多利亞的秘密Victoria's Secret,以及德國設計師Phillipp Plein的浮誇裝扮和鑲水晶裝飾丹寧牛仔風。

兩種意識形態,兩方觀眾正在爭奪取得唯一信念的勝利。聽起來似曾相識?時尚和政治皆是如此。

(完整文章請看VOGUE.com)

※出處

撰文:Suzy Menkes/編輯:Sun/翻譯:Joanne/來源:@SuzyMenkesVogue

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※更多精彩報導,詳見《VOGUE網站》

※本文由VOGUE雜誌授權報導,未經同意禁止轉載。

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